Serwer osiągnął limit graczy. Czekasz w kolejce na wolny slot.
—
Przygotowujemy Twoją postać i mapę…
Strefa · 🟡 Ty · 🟢 Party · 🔵 Gracz · 🔴 Potwór · sprite = respawn · ✦ TP · ciemne = ściana · 🩵 safe
Przedmioty zostają tu 15 minut — potem znikają na zawsze. Kliknij „Odzyskaj”, żeby wrócić do ekwipunku.
EXP: wymagany poziom — 100%, jeden poziom więcej — 50%, dwa lub więcej — 10%. Poniżej wymaganego poziomu zbieranie i crafting są zablokowane.
Podejdź do stołu alchemicznego i kliknij go lewym przyciskiem, aby warzyć mikstury.
Zdobywaj mięso z potworów. Podejdź do ogniska i kliknij je lewym przyciskiem, aby gotować.
Anulować pracę? Zdeponowane materiały wrócą do plecaka, bez produktu i EXP.
Po rozpoczęciu możesz zamknąć okno i odejść. Wróć po odbiór potraw.
Anulować pracę? Zdeponowane materiały wrócą do plecaka, bez produktu i EXP.
Zaznacz trening (klejnot po lewej) — tylko ta umiejętność dostaje XP. Klik wiersza otwiera drzewko talentów. Przeciągnij ikonę na pasek skilli.
LPM = weź · przeciągnij = przesuń widok · PPM = cofnij (koniec gałęzi) · Zapisz, żeby utrwalić
Ctrl+LPM w ekwipunku → menu (Zablokuj przed sprzedażą / Sell all / Sprzedaj).
Chroni przed utratą doświadczenia przy śmierci. Zniknie po śmierci — kupisz je ponownie.
Jeden zwój odblokowuje jedną wybraną statystykę. Pozostałe bonusy pozostają zablokowane.
Legendarny przedmiot z potwora ma zamknięte losowe statystyki. Zużyj Zwój identyfikacji, żeby je odblokować.
Wybierz lokację na mapie świata. Teleportacja za złoto (koszt rośnie z poziomem). Pady na świecie są darmowe.
Kliknij flagę na mapie, żeby wybrać cel.
Klik / PPM: do ekwipunku · Shift+klik: ilość · Ctrl+klik: blokada sprzedaży · przeciągnij przedmiot z EQ, aby go schować.
Automatycznie sprzedawaj, przetwarzaj lub zachowuj przedmioty zdobyte z potworów. Funkcje odblokowują się wraz z poziomem postaci.
Gdzie trafia przedmiot po akcji „Zachowaj”. Domyślnie ekwipunek; Loot Bag tylko z Twojej decyzji.
Nadpisuje wybór dla rzadkości.
Odblokowane od poziomu 150. Nadpisują ogólne reguły rzadkości.
Odblokowane od poziomu 200. Filtruj według wartości, ulepszenia lub statystyk.
Loot filter i Premium są wspólne dla całego konta (wszystkie postacie). Przy włączonym filtrze do ekwipunku trafiają tylko pasujące dropy; reszta ląduje na ziemi. Auto-pickup zbiera pasujące itemy w pobliżu.
Item musi mieć wszystkie zaznaczone affixy.
Puste = dowolny przedmiot (przy innych kryteriach). Wpisz nazwę i dodaj.
5× ten sam typ i jakość. Kliknij ikonę poniżej albo Uzupełnij / przeciągnij z ekwipunku. Szansa maleje z rarity (fail = tracisz materiały). Max z fuzji: epicki. Legendarny tylko z dropu.
Gdy w torbie zbierze się 5 takich samych przedmiotów wybranej jakości, gra sama je zfuzjuje — ta sama szansa i koszt złota co przy ręcznej fuzji.
Brak zestawu 5× tego samego typu i jakości w torbie.
Kliknij lub przeciągnij cel i 3 materiały tego samego typu. Każdy sukces dodaje 20% bazowych statów (safe fail).
Kliknij lub przeciągnij ulepszony przedmiot (+1..+15). Rozkucie bezpowrotnie niszczy przedmiot i zwraca gwarantowane materiały Żaru Kuźni.
Przerabiaj materiały Żaru Kuźni na wyższe. Receptury są jednokierunkowe, koszt rośnie liniowo.
Przeciągnij przedmiot od uncommon (zielony) w górę. Wybierz jedną losową statystykę do przerollowania. Koszt: 1× Reroll Essence.
Zlecenia kupna blokują złoto (escrow). Sprzedawca może sprzedać pasujący przedmiot do zlecenia albo wystawić sprzedaż — wtedy system auto-matchuje.
Wyszukaj przedmiot z katalogu (nie musisz go mieć w ekwipunku).
Wybierz przedmiot, ustaw cenę i długość (1 / 3 / 7 dni). Przy stackach możesz podać ilość. Przy wystawieniu pobierany jest podatek od ceny (bez zwrotu przy anulowaniu).
Zaznacz losowe staty, po których szukać (≥ wartość Twojego itemu). Odznacz, żeby poszerzyć wyniki.
Aktywne oferty możesz anulować. Wygasłe — odbierz przedmiot do ekwipunku.
Kliknij przedmiot na liście ofert (Kup / podobne), żeby zobaczyć historię ceny. Dane z ostatnich 7 dni sprzedaży.
Na bieżąco: wystawienia, sprzedaże, zakupy i wygaśnięcia Twoich ofert oraz zleceń.
Wejdź do kolejki i walcz 1v1 na arenie. Po znalezieniu meczu obaj gracze muszą go zaakceptować (30 s). Wygrana: 10 zabójstw z przewagą 3 pkt. Limit meczu: 5 min. Obrażenia −50%.
Wybierz artykuł z listy.
Zdobywaj poziomy, realizuj cele i odbieraj nagrody raz na postać.
Nowe zlecenia co dobę (UTC). Nieużyte zostają w kolejce — nadrobisz je po przerwie.
Opisz problem — pomożesz nam go naprawić. Twoja lokalizacja zostanie automatycznie dołączona do zgłoszenia.
Najedź na flagę, żeby zobaczyć potwory. Kliknij lokację, by otworzyć szczegóły.
Kliknij lokację na mapie świata.
Wybierz przedmiot z listy lub Alt+LPM na ikonie itemu.
Wybierz potwora z listy.
Możesz grać poziomo — obróć telefon dla wygodniejszego układu
Kliknij pole, potem naciśnij klawisz. WASD, Spacja i 1–8 są zarezerwowane.
Zresetować całe drzewko pasywne?
Nie zapisałeś rozdanych punktów. Na pewno chcesz wyjść?
Tak — odrzuć zmiany · Nie — wróć do drzewka
Wklej link z Build Plannera lub kod buildu. Zastosowane zostaną pasywki i talenty skilli — tylko gdy masz wystarczająco punktów pasywnych i poziomów skilli.
Zmienia język interfejsu gry (polski / angielski).
Powiększa lub zmniejsza HUD, okna, menu i czat (mapa gry bez zmian).
Przeciągnij okno na lewą lub prawą krawędź obszaru gry, aby je zakotwiczyć. Każdy pasek ma stałą szerokość 250 px — okno skaluje się do jego zawartości. Obszar gry kurczy się, żeby nic nie chować pod paskami.
Minimapa w prawym górnym rogu pokazuje otoczenie, koordynaty i wybór kanału. Na telefonie możesz ją schować, żeby zwolnić miejsce — mapa świata (M lub przycisk Mapa) działa dalej.
Na telefonie włącza wirtualny stick, przyciski akcji i hotbar dotykowy. Wymaga przeładowania strony.
Ustawienia UI (skala, layout, skróty, stick) są osobne dla PC i telefonu — zmiany na jednym urządzeniu nie nadpisują drugiego.
Na telefonie: przeciągnij stick w wygodne miejsce (zapis lokalny na tym urządzeniu).
Przesuwaj stick, pad skilli i hotbar, zmieniaj ich rozmiar oraz dodawaj własne przyciski skilli i przedmiotów w dowolnym miejscu ekranu. Układ zapisuje się na postać, osobno dla pionu i poziomu.
Zmienia tylko widok świata (nie interfejs). Poniżej 100% widzisz większy fragment mapy — maksymalne oddalenie ogranicza zasięg widoczności z serwera i wydajność. Działa też szczypnięciem na ekranie gry.
Kliknięcie lewym przyciskiem (lub dotknięcie) wolnego pola prowadzi postać do tego miejsca, omijając przeszkody. Wyłącz, aby poruszać się tylko klawiszami (WASD) lub stickiem.
Gra z całym interfejsem na pełnym ekranie. Nie włącza się automatycznie.
Chowa tylko wyświetlanie okienka postępu i powiadomień o dynamicznych wydarzeniach. Wydarzenia, nagrody i postęp działają dalej. Okienko możesz przesuwać za uchwyt nad nim.
Niska jakość upraszcza efekty umiejętności (płaskie plamy zamiast gradientów) i ogranicza rysowanie do 60 FPS. Automatyczna włącza ją na słabszych telefonach i komputerach. Nie zmienia mechaniki gry.
Niższy limit zmniejsza obciążenie karty graficznej i nagrzewanie się sprzętu — przydatne na słabszych komputerach i laptopach. Nie zmienia tempa gry: ruch, ataki i sieć działają tak samo.
Gracz · Goblin · +12
Imiona i dmg na mapie oraz napisy w całym HUD / oknach (nie zmienia rozmiaru ikon ani paneli).
Wyłączone (No follow): po zaznaczeniu stoisz w miejscu i atakujesz tylko w zasięgu. Włączone: goni cel jak w Tibii.
Po otrzymaniu obrażeń zamyka otwarte panele (postać, ekwipunek, sklep itd.), żeby nie zasłaniały walki.
Wyłącz, jeśli drganie kamery przy mocnych ciosach, krytykach i atakach obszarowych przeszkadza lub męczy wzrok. Nie zmienia obrażeń ani rozgrywki.
Bursztynowa (Fever) i złota (Legendary Fever) aura u stóp — u Ciebie i widocznych graczy. Wyłączenie chowa tylko efekt, bonusy działają dalej.
Wiadomości o nowych rekordach osobistych i rekordach serwera na czacie. Osobne od ogłoszeń serwera; zapisuje się na koncie.
Pasek można przeciągnąć w dowolne miejsce za górną belkę. Ukrycie chowa tylko pasek — Momentum działa dalej, a ranking otworzysz z menu.
Kolejność cyklu celów Spacją (i przycisku ATK na mobile): po odległości albo od moba z najniższym HP.
Pokazuje duże paski (osobno od HUD). Pozycję ustawiasz tylko suwakami — nie da się ich przeciągać.
Dla pionowych: jak daleko od środka ekranu stoją paski HP i many.
100% = pełna widoczność; niższa wartość = bardziej prześwitujące paski.
—
Mapa i kratka, na której pojawiają się nowe postacie oraz respawn / ratunek istniejących graczy (śmierć w świecie, zły zapis pozycji, portal do miasta).
Aktualny spawn: —
Warstwa 3 rysuje się nad graczami i potworami — idealna na korony drzew.
Wybierz bossa i kliknij kratkę na mapie.
Pędzel N×N od kursora (kafelki, kolizje, safe zone, gumka PPM). Scroll nad mapą też zmienia rozmiar.
Safe zone: moby nie wchodzą i nikt nie walczy (gracz ↔ mob). W grze widać niebieską poświatę. Stawianie padów TP: zakładka Teleporty.
Przytrzymaj środkowy przycisk myszy (scroll) i przeciągnij, aby przesunąć widok mapy.
Proceduralne tilesety HQ + mapa 3-warstwowa. Zawsze dodaje nową mapę (zajęty slug → automatycznie meadow-2 itd.). Po wygenerowaniu użyj ↻ Reload lub otwórz mapę w edytorze.
—
—
Porównaj wizualnie z mapami referencyjnymi: las-2, cmentarzysko (ostre piksele, kolizje, spójne runo).
Lewa mapa = pad na mapie źródłowej. Prawa = podgląd celu (klik ustawia toX/toY).
Tryb stawiania: LPM na pustą kratkę = nowy pad. PPM na pad = usuń.
Cel: —
Aby postawić potwora na mapie, przejdź do zakładki "Spawny".
Drop przedmiotów: Edytor Przedmiotów → Edytuj przedmiot → „Drop z potworów”. Tu zostaje złoto (powyżej, w formularzu szablonu).
Szansa przy każdym spawnie/respawnie (bez map Abyss). Nadpisania poniżej mają pierwszeństwo dla wybranego potwora.
Puste pole = dziedzicz wartość globalną. Zapisz, żeby dodać/zaktualizować override.
Kliknij wiersz, żeby załadować do formularza. Usuń wraca do wartości globalnych.
Progi zabić i bonusy per mob. Zapis → bestiary-config.json (deploy: git push → VPS pull + restart).
Kopiowanie wypełnia formularz — zapisz, żeby zmiany weszły do bestiary-config.json.
Kliknij kartę potwora, żeby go edytować po lewej. Podgląd odświeża się na żywo przed zapisem.
Market maker domu aukcyjnego: wystawia braki i skupuje nadpodaż (consumable, arrow, gear common/uncommon). Bez kategorii „Inne”.
Przytrzymaj kółko myszy i przeciągnij, aby przesunąć widok mapy.
1 = pojedynczy spawn. Większa liczba = grupa w kółku wokół klikniętej kratki. Cała grupa musi mieścić się na wolnych kratkach poza strefą bezpieczną.
Tryb stawiania: LPM na pustą kratkę = wybrana liczba spawnów (grupa w kółku). PPM na spawn = usuń.
Kliknij nazwę grupy, aby zwinąć/rozwinąć. Kliknij wpis, aby zaznaczyć. 🗑 usuwa.
Przytrzymaj kółko myszy i przeciągnij, aby przesunąć widok mapy.
LPM na mapie stawia roślinę. LPM na istniejącym punkcie zaznacza go, PPM usuwa. Zaznaczony punkt można przestawić ponownym LPM na mapie.
LPM na mapie dodaje lub przenosi stanowisko. PPM usuwa.
Kolor i nazwa są edytowalne. Liczba losowych statów jest stała: common 0, uncommon (zielony) 1, rare (niebieski) 2, epic (fiolet) 3, legendary 4.
Tu ustawiasz, z których potworów ten przedmiot może spaść i z jaką szansą % (bazowa wersja). Po dropie wyższa rzadkość losuje się według % po lewej (zwykły = reszta do 100%). Przy istniejącym wpisie zmień % i kliknij „Zapisz %”.
Kliknij „Edytuj” przy zapisanym przedmiocie na liście poniżej, żeby ustawić z których potworów dropi.
Lista pogrupowana według slota ekwipunku; broń podzielona według klasy (Wojownik / Łucznik / Mag). W grupie sortowana rosnąco według wymaganego poziomu. Kategorie są domyślnie zwinięte — kliknij nagłówek, żeby rozwinąć.
Zaznacz, które statystyki dostają bonus przy udanym +N. Wyłączone nie rosną przy ulepszaniu (ani ze stałych, ani z losowych affixów). Dla każdej możesz ustawić skalowanie. Zapis → upgrade-config.json (deploy: git push → VPS pull + restart) i przelicza bonusy na istniejących ulepszonych przedmiotach.
Płaskie staty (siła, pancerz…) domyślnie +20% bazy na każdy poziom. Bonusy % (obrażenia %, crit, leech…) +1 co 3 poziomy ulepszeń. Zmień tryb i wartości, żeby ustawić inne skalowanie.
Zmiany są od razu widoczne u graczy danej klasy (okno G i hotbar).
Balans liczb (effects) i teksty. Nowe mechaniki wymagają kodu — tu tylko wartości.
Do progu przed 1. liniowością: baza × mnożnik^(lvl−1). Potem stały krok XP, od 2. progu — drugi krok.
Szacuje kille i czas do poziomu przy wybranych mobach. Używa krzywej z formularza powyżej (także niezapisanej) oraz aktualnych szablonów potworów. Symulacja nie uwzględnia ograniczenia poziomowego EXP (Ustawienia rozgrywki → Ograniczenia poziomowe nagród): gdy jest włączone, EXP z killa może być niższy niż w wyniku.
Bez critów i skilli — bazowy auto-attack vs HP i pancerz moba.
Skill dostaje ustawiony % XP postaci. Krzywa per skill: →2 = baza XP, →3…→20 = mnożnik poprzedniego progu (np. ×7 albo 700%).
Aktywna konstelacja · zapis do data/skill_tree_data.json.
Kliknij węzeł → Edytuj. Wartość i typ modyfikatora zapisują się do aktywnego drzewka.
Wybierz efekt, żeby zaznaczyć wszystkie notki tego typu.
Brak zaznaczenia — kliknij notkę na drzewku.
Przeciągnij graf · kółko = zoom · klik = zaznacz · Ctrl+klik = dodaj
Edytuj przyrosty na poziom i spritesheet. Zmiany statystyk działają od kolejnych level-upów.
Nowa postać tej klasy dostaje te itemy przy tworzeniu (bound, bez sprzedaży / AH / magazynu). Potki HP/many i strzały łucznika nadawane są osobno.
Wybierz klasę, potem dodawaj lub usuwaj przedmioty. Zmiany zapisują się od razu.
Alternatywne wyglądy per klasa. Darmowe trafiają na tworzenie postaci.
Koszt u NPC typu Teleporter: floor(baza + skalowanie × poziom). Padów mapy nie dotyczy.
Wybierz NPC z listy, aby edytować ofertę.
Edytuj — zmień cenę / walutę istniejącej oferty. Waluta kupna: złoto albo żeton tasków.
Przeciągnij ikony na siatce lub uchwyt ⋮⋮ przy ofercie. Kolejność zapisuje się po upuszczeniu.
Lista = aktywna mapa z zakładki Mapa. Pole „Mapa” w formularzu ustawia mapę NPC. „Postaw kopię” stawia ten sam NPC (nazwa, sprite, sklep) na pozycji gracza. Sklep/magazyn: LPM w zasięgu 6 kafelków, tylko gdy gracz jest w safe zone.
Jednorazowe: raz na postać. Nieskończone: po odebraniu nagrody można przyjąć ponownie — tylko w zakresie lvl (min–max). Cele: zabijanie mobów albo oddanie przedmiotów. Taski poza Twoim zakresem lvl są ukryte.
Sezon, krzywa poziomów, dzienny soft-cap, pula wypoczęcia i zlecenia dzienne. Zmiany działają od razu, bez restartu.
Podgląd konfiguracji po zapisie. Poziomy 101+ wypłacają Skrzynię Weterana (powtarzalną), więc grind po 100. poziomie dalej daje konkretny zysk.
Jednorazowe okno: serwer zamknie się automatycznie i otworzy po końcu (wyłączy harmonogram).
Status: —
Kategoria Double XP włącza mnożnik XP z mobów i tasków w podanym oknie. Patche z changelogu pojawiają się u graczy automatycznie (bez edycji tutaj).
Przedmiot może spaść z każdego potwora z podaną szansą % (niezależnie od loot table moba). Widełki Lv. ograniczają drop do poziomu gracza. Reroll Essence jest seedowany automatycznie.
Wybierz wpis z listy.
Tak jak Grobowiec i instancja orków: wybierz mapę ze spawnami, przypisz klucz i ustaw jego drop. Następnie dodaj portal wejścia poniżej. Otwarcie nowej instancji zużywa jeden klucz; powrót w czasie grace nie zużywa kolejnego.
Proc portalu, fale mobów i gęstość zależna od poziomu szablonu (moba, który otworzył szczelinę). Zapis do game_settings.
Pasma poziomu moba → liczba mobów w arenie. Poza pasmami obowiązuje „Moby bazowe”. Pierwsza fala / min. żywych skalują się proporcjonalnie.
Limit 5 na typ · max 1 na gracza · 60 min + 5 min grace (DC/wyjście)
Szansa dropu klucza z moba w open world (nie w instancji). Klucz nie jest zużywany przy wejściu. Zmiany zapisują się od razu w szablonie instancji.
Tekst (emoji / skrót) albo obrazek. Obrazek ma pierwszeństwo. Nowe przyciski pojawią się tu automatycznie po dodaniu w konfiguracji serwera.
Zmienia wielkość wszystkich przycisków i ikon naraz (50%–200%).
Kolor etykiet pod ikonami (Fuzja, Taski…).
Globalne domyślne szerokość / wysokość w pikselach. Puste pole wysokości = auto. Zmiany w polach od razu widać u Ciebie; Zapisz rozsyła do wszystkich graczy.
Konto nie musi mieć postaci. Wpisz login użyty przy rejestracji, aby umożliwić tworzenie postaci i wejście na zamknięty serwer.
Wybierz postać z listy.
Bonus prędkości (adminSpeedBonus). 0 = reset do normalnej. Działa tylko online.
Teleportuje wybraną postać lub siebie na podaną mapę i pozycję.
—
Działa na całe konto (wszystkie postacie).
Nadaje premium wszystkim kontom w bazie danych.
—
Gdy serwer jest zamknięty, tylko admini i konta z whitelistą mogą wejść do gry.
Ostatnie IP / HWID: —
Albo wpisz ręcznie:
Konfiguracja bossów instancjonowanych. Cooldown jest liczony od poprawnego wejścia osobno dla każdej postaci i bossa.
Ustaw liczbę godzin od wejścia do kolejnej dostępnej próby (1–720). Aktywne areny zachowują konfigurację z chwili wejścia.
Stabilność ticka i użycie procesu (live).
Zamknięty serwer: gracze bez whitelisty (i bez admina) nie wejdą do gry. Online bez dostępu dostaną kick.
Status: —
Harmonogram: —
0 = bez limitu. Przy pełnym serwerze gracze stoją w kolejce. Admin i whitelist wchodzą od razu.
Online: — · Kolejka: —
Odliczanie co minutę (ostatnie 30 s co sekundę), komunikat na ekranie i czacie globalnym. Po zakończeniu serwer się restartuje.
Status: brak harmonogramu
Dwukierunkowy most czatu Global. Bot musi mieć dostęp do kanału oraz włączony Message Content Intent w Discord Developer Portal.
Status: —
Incoming Webhook na kanał status: zaplanowany restart, odliczanie (co minutę), offline, online, anulowanie. Discord: Ustawienia kanału → Integracje → Webhooki → skopiuj URL.
Status: —
Osobny Incoming Webhook na kanał #events. Jedna wiadomość „GRIMVANE — WYDARZENIA” jest edytowana automatycznie na podstawie faktycznej konfiguracji gry (Double XP i wydarzenia z kalendarza, boost Dynamicznych Wydarzeń). Daty pokazują lokalny czas każdego gracza. Discord: Ustawienia kanału → Integracje → Webhooki.
Status: —
Osobny Incoming Webhook na kanał patch notes. Przy starcie serwera wysyła najnowszy wpis changelogu, jeśli wersja jest nowsza niż ostatnio wysłana. Discord: Ustawienia kanału → Integracje → Webhooki.
Status: —
Reset hasła z okna logowania („Zapomniałem hasła”). Wymaga SMTP; bez SMTP działa tylko tryb deweloperski (log na konsoli / zwrot kodu). Zmiana obowiązuje od razu, bez restartu.
Status: —
Gdy włączone, każde nowo zarejestrowane konto automatycznie otrzymuje premium na podaną liczbę dni.
Status: —
GCD: przerwa po każdym użyciu umiejętności. Domyślnie 500 ms (z configu), zakres 50–10000 ms. Zmiana obowiązuje od razu i dotyczy wszystkich graczy.
Kary i blokady nagród wynikające z różnicy poziomów gracza i potwora. Dotyczą tylko zabójstw potworów (nie questów ani nagród admina). Zmiany działają od razu, bez restartu.
Usuwa wszystkie postacie poza kontami admina (oraz Skarbcem AH). Konta logowania zostają. Magazyn kont nie-adminów jest czyszczony. Wymaga hasła Twojego konta admina.
Wiadomości System co X minut — czat globalny lub log serwera.
Próbka co minutę: ilu graczy było w grze. Punkty zapisują się w bazie i przetrwają restart serwera — wykres pokazuje ostatnie godziny bez luk po restarcie.
Ostatnie skoki ≥100 ms oraz alerty degraded/critical — z rozbiciem sekcji (w tym Spatial/Świat/PvP/Anticheat), opóźnieniem startu pętli i pauzami GC, oraz użyciem w momencie skoku (max 100 w panelu, zapisywane w bazie — przetrwają restart). Duże opóźnienie pętli = proces stał poza tickiem (persist/socket/GC), a nie że wolna jest sekcja ticka.
Lista skonfigurowanych automatycznych wiadomości System.
Alerty z serwera: speedhack, skoki złota/itemów, flood, próby wejścia do panelu admina (IP / HWID). Nie bannuje automatycznie — przy sondzie możesz zbanować IP albo hardware ID.
Zgłoszenia graczy, błędy konsoli JS i logi serwera.
Automatyczne błędy JS z klientów (onerror, Promise, console.error z wyjątkiem).
Ostatnie błędy procesu serwera z tej sesji (RAM, po restarcie puste).
Rzeczywiste liczby z sesji serwera (RAM). Reset czyści liczniki — nic nie idzie do bazy.
Złoto na serwerze = portfele postaci + banki kont (złoto w magazynie) + escrow zleceń kupna AH. Konta admina nie wchodzą do sumy. Pomiary co godzinę trafiają do bazy i przetrwają restart serwera.
Wpływy/wypływy rejestrowane z sesji serwera (telemetria; „Handel”, „Bank” i „Admin” to transfery, nie zmiana podaży). Restart w środku godziny może nie dopełnić przepływów tej godziny — pomiar sumy złota jest zawsze pełny.
Balans systemu Momentum (stacki, czasy, bonusy, ranking, ogłoszenia). Zapis działa od razu, bez restartu.